Sorcière elfe
Le monde des fées est bien plus puissant que le monde physique. Ramener une part de l'énergie de cet autre monde dans le notre peut avoir des résultats violents. Les elfes l'ont bien compris, mais le font rarement méchamment ; ce n'est d'ailleurs pas une tâche si facile, et c'est une manière très mal considérée d'utiliser leur force.
Celles qui en sont capables sont cavalièrement appelées « Sorcières » par les autres races. Et elles sont très certainement capables d'agir de la sorte.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. Cette unité peut ralentir ses ennemis, réduisant de moitié leur déplacement et leurs dégâts jusqu'à la fin de leur tour. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques.
Information
Évolue à partir de : | Chamane elfe |
Évolue en : | Enchanteresse elfe |
Coût : | 34 |
PV : | 41 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 100 |
Level: | 2 |
Alignement : | neutre |
ID | Elvish Sorceress |
Capacités : |
Attaques (damage - count)
bâton corps à corps | 4 - 2 contondant | ||
enchevêtrement à distance | 4 - 3 contondant | ralentissement | |
feu féerique à distance | 7 - 4 arcane | magique |
Résistances
tranchant | 0% | perforant | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
contondant | 0% | feu | 0% | |||
froid | 0% | arcane | 0% |
Terrain
Coût des mouvements | |||
---|---|---|---|
Terrain | Défense | ||
Caverne | 3 | 30% | |
Château | 1 | 60% | |
Collines | 2 | 50% | |
Eau peu profonde | 3 | 20% | |
Eau profonde | - | 0% | |
Forêt | 1 | 70% | |
Forêt de champignons | 2 | 50% | |
Gelé | 2 | 30% | |
Impraticable | - | 0% | |
Marais | 2 | 30% | |
Montagnes | 3 | 60% | |
Plat | 1 | 40% | |
Récif | 2 | 30% | |
Sable | 2 | 30% | |
Village | 1 | 60% |